apuntes:cadenas
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- Utilizando matrices, diseña el tablero del juego del 3 en raya y permite al jugador jugar contra el ordenador | - Utilizando matrices, diseña el tablero del juego del 3 en raya y permite al jugador jugar contra el ordenador | ||
- Implementa ahora el juego anterior pero en esta ocasión permite que dos personas jueguen una contra otra | - Implementa ahora el juego anterior pero en esta ocasión permite que dos personas jueguen una contra otra | ||
- | - Realiza una aplicación que compruebe si un número de DNI (con la letra) es correcto. Puedes consultar [[http:// | + | - Realiza una aplicación que compruebe si un número de DNI (con la letra) es correcto. Puedes consultar [[https:// |
- Idea algún mecanismo que permita saber si una dirección de email que introduce el usuario es correcta | - Idea algún mecanismo que permita saber si una dirección de email que introduce el usuario es correcta | ||
- Idea algún algoritmo que permita saber si algo introducido por el usuario es un número entero o con decimales | - Idea algún algoritmo que permita saber si algo introducido por el usuario es un número entero o con decimales |
apuntes/cadenas.1697887606.txt.gz · Last modified: 2023/10/21 11:26 by Santiago Faci